Dos años han estado los usuarios de Wii sin recibir su ración de Call of Duty, aunque al menos pudieron disfrutar con Medal of Honor Heroes 2 de EA; pero cierto es que el futuro de la serie en Wii estaba en el aire tras no recibir la cuarta entrega comandada por Infinity Ward. Ahora vuelve a ser Treyarch, encargada de la tercera parte la que devuelva a Wii esta aclamada franquicia notándose mayor esfuerzo por hacerla independiente pero sin alejarla en absoluto de las versiones de Xbox 360 y PS3.
A pesar de las evidentes diferencias técnicas con las plataformas de Sony y Microsoft, conviene destacar que las tres versiones son casi idénticas en el planteamiento, con el mismo desarrollo de juego, mismas voces, sonidos y músicas e incluso con el mismo mapeado, es decir, son el mismo juego dando a entender que la versión de Wii ha supuesto un gran esfuerzo por parte de Treyarch; esta vez pensando en adaptar las versiones mayores a Wii y no hacer una conversión directa de la versión de PS2 como se había hecho anteriormente.
Evidentemente las diferencias técnicas respecto a las versiones mayores están presentes, pero la exposición gráfica se ha ideado pensando en lo que puede ofrecer Wii, obteniendo unos resultados muy satisfactorios. Lamentablemente el modo multijugador en Wii está muy por debajo de las otras versiones e incluso de otros juegos bélicos como el mencionado Medal of Honor Heroes 2. Este aspecto jugable multijugador lo expondremos más adelante.
Como es habitual en la serie, el conflicto bélico intentará ser expuesto desde varias vertientes, ésta vez dando un énfasis mayor a la participación en el Pacífico. Sea con el soldado Miller y los norteamericanos, o bien con Petrenko y la Unión Soviética, veremos que ciertas campañas se diferencian bastante entre sí, con lo que este punto favorece la variedad jugable y potencia la inmersión, si bien el desarrollo episódico y algo pausado del proceso pueda enfriar el argumento.Con el escuadrón norteamericano nos adentraremos en la selva, lo que cambia ligeramente la óptica de la serie y potencia la interacción en unos paisajes naturales profundos y envueltos por una selva amenazante, con el ejército japonés siempre al acecho. Nos veremos inmersos en emboscadas una y otra vez, llevándonos más sorpresas de las habituales gracias a que Treyarch ha incluido una peculiar personalidad japonesa –quizás más vietnamita-, del concepto de camuflaje con el entorno y del kamizake directo, a veces más espectacular que práctico. La campaña rusa es quizás más cruda que la americana, y nos pondrá en momentos escénicos en muchas ocasiones, aunque los entornos sí que son más característicos de la serie y los experimentados seguramente se desenvuelvan de mejor manera adoptando unos ataques más certeros.
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